Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

小组帖子:海外独立游戏组队中

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游戏是一款3D ARPG,游戏中有大量的武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同的地图也会有很多有趣的元素可以影响玩家的游戏流程……欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……目前主要需要喜爱独立游戏开发的程序员一名 yogioh123456: @LeonWang#0 有截图

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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想来,这已经不是我们第一次在 focus 看到中国游戏的扎堆出现,虽然不必过分感慨,但形势总是向好的……游戏玩法非常简单,每艘海盗船最多可以容纳 16 名玩家在,与敌人作战,直到其中一方胜出即可。……游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

地牢狩猎(☠ Dungeons and Hunting)

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没有一个猎人能够与他们抗争,为土地带来和平。……他们需要一个领导者,可以聚集一群英雄战士在地牢追捕这些生物。……你准备好成为那个英雄,在战斗中赢得荣誉,并赚取金钱

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……你知道什么叫做“知音”?他们值得被好好对待

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事

游戏基础知识——“内讧”情节的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在小说、影视、动漫和游戏等艺术作品中,“内讧”是一种十分常见的情节……一些关键的重要角色在“内讧”情节里可以被消灭,也可以借机上位,当然还可能随着内讧的爆发转而加入其他的阵营……是一个公开的信息,哈肯尼家族的两个儿子双双都在第一时间获取到了这一点,同时两人也是公开翻脸,其中的任何一方没有使用

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2085

好吧,因为我喜欢在游戏有类似的东西,我喜欢探索世界。6.《口袋王国》现在有粉丝群体?……4.可以分享一些关于制定优秀开发计划的经验?……我们任性但不随性1.可以说说你们的个人简历?

修东西是一件危险的事情

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在这款游戏中,我们就可以没有压力的来尝试对各种电子设备进行维修了,而且专业维修设备、配件等等一应俱全,……而旧主机则可以买来后凑齐部件,让老设备焕发新生等等,还是蛮丰富的。……游戏模拟的真实性目前看来还是很不错的,目前是超过 40 种设备,1000 多种原件,各种需要检查、拆装和焊接的程序

版本:Early Access


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